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Conseil en design produit, UX et game design pour applications et jeux mobiles

Nous concevons aussi pour d'autres équipes.

L'essentiel de notre temps va à nos propres jeux. Nous gardons de la place pour quelques missions de conseil : des applications et des jeux mobiles qui ont besoin d'une vision produit plus nette, d'un audit UX ou d'une IA vraiment utile.

Ce que nous proposons

  1. Audits UX

    Un audit UX de votre application, écran par écran : ce qui gêne les gens, et ce qu'il faut corriger en premier.

  2. Onboarding et premières sessions

    Les premières minutes décident si les gens reviennent. Nous les cartographions et les resserrons.

  3. Confiance et sécurité

    Un audit confiance et sécurité pour les applications sociales et communautaires : le sentiment de sécurité, le fonctionnement des signalements et des blocages, et ce qui donne envie de rester.

  4. IA et fonctions conversationnelles

    Des assistants, des personnages et des messages suggérés qui aident les gens au lieu de décorer le produit.

  5. Game design et systèmes

    Conseil en game design : core loop, progression, économie et live ops, du pitch au lancement.

Audits UX

Un regard neuf sur chaque écran, et un plan clair de ce qu'il faut corriger en premier.

Après des mois dans un produit, une équipe ne le voit plus comme un nouveau venu. Nous auditons votre application comme quelqu'un qui l'ouvre pour la première fois, sur de vrais appareils, et nous notons chaque moment où les gens hésitent, comprennent mal un écran ou abandonnent. Puis nous classons ce que nous trouvons par impact, pour que votre prochain sprint aille aux corrections qui comptent le plus.

Ce que vous obtenez

  • Un parcours de vos flux clés, avec des captures annotées.
  • Chaque problème expliqué simplement : ce qui se passe, pourquoi ça gêne, comment le corriger.
  • Des priorités classées par impact et par effort, prêtes pour votre backlog.
  • Une session avec votre équipe pour tout passer en revue ensemble.

C'est pour vous si

Vous préparez un lancement ou une refonte, ou vos chiffres baissent et personne ne s'accorde sur la raison.

Onboarding et premières sessions

En quelques minutes, les gens décident si votre application est faite pour eux. Nous faisons en sorte que ces minutes comptent.

Nous cartographions tout ce que vit un nouvel utilisateur, de la fiche du store à la fin de sa première session, et ce qui le fait revenir le lendemain. Puis nous retirons des étapes, revoyons ce que vous demandez et à quel moment, et menons les gens au plus tôt au moment où votre produit les accroche. C'est le savoir-faire sur lequel reposent les jeux free-to-play, et il fonctionne tout aussi bien pour les applications.

Ce que vous obtenez

  • Une carte de la première session, de l'installation à la première vraie réussite.
  • Où les gens décrochent et pourquoi, avec vos données analytiques si vous en avez.
  • Un parcours plus fluide : moins d'étapes, inscription et autorisations demandées au bon moment, premiers objectifs plus clairs.
  • Des changements formulés comme des expériences que votre équipe peut lancer et mesurer.

C'est pour vous si

Les gens téléchargent votre application, jettent un œil et ne reviennent pas.

Confiance et sécurité

Les gens restent là où ils se sentent en sécurité. Nous vous aidons à concevoir ce sentiment, pas seulement les règles.

Dans les produits sociaux et communautaires, la sécurité fait partie de l'expérience : la façon dont les gens se rencontrent, ce qu'ils contrôlent, le temps qu'il faut pour traiter un signalement. Nous examinons ces moments de tous les côtés, celui de la personne harcelée, de la personne signalée et de celle qui modère, et concevons des parcours qui protègent sans rendre l'application froide ou méfiante.

Ce que vous obtenez

  • Une revue complète des signalements, blocages, mises en sourdine et réglages de confidentialité.
  • Des réglages par défaut plus sûrs pour les profils, les messages et les premiers contacts.
  • Des textes clairs et humains pour les avertissements, les règles et les messages de modération.
  • Des moyens de récompenser ceux qui améliorent votre communauté, pas seulement de sanctionner ceux qui la dégradent.

C'est pour vous si

Vous gérez une application sociale, une communauté ou un jeu avec chat, et vous grandissez plus vite que vos outils de sécurité.

IA et fonctions conversationnelles

Une IA qui mérite sa place dans votre produit, pas un chatbot greffé sur le côté.

Notre propre jeu, Tokitopia, est construit autour de compagnons IA : nous savons donc où les fonctions conversationnelles brillent et où elles s'effondrent. Nous partons de ce que les gens essaient vraiment de faire, donnons à l'IA un rôle et une voix clairs, et prévoyons les moments où elle se trompe. Le résultat s'intègre à votre produit et n'a rien d'une démo.

Ce que vous obtenez

  • Là où l'IA aide vraiment dans votre produit, et là où elle n'a pas sa place.
  • Personnages et voix : personnalité, ton et limites.
  • Des parcours de conversation et des réponses suggérées que votre équipe peut développer.
  • Des garde-fous et des solutions de repli pour quand l'IA se trompe, tarde ou se trouve dépassée.

C'est pour vous si

Vous préparez un assistant, un personnage IA ou des réponses intelligentes, ou vous en avez lancé un que personne n'utilise.

Game design et systèmes

Une belle première heure vend un jeu. Ses systèmes font que les gens y jouent encore des années plus tard.

Notre game design est mené par Javi San Juan, fort de plus de quinze ans dans le jeu mobile free-to-play chez Socialpoint, Scopely, Tripledot et Sandsoft, sur des titres comme Dragon City et Scrabble GO. Nous apportons cette expérience à votre jeu : un core loop amusant en soi, une progression qui donne envie d'avancer et une économie juste pour les joueurs et viable pour vous.

Ce que vous obtenez

  • Conception du core loop et de la progression, documentée et prête à prototyper.
  • Conception et équilibrage de l'économie : sources, puits, prix et offres.
  • Planification des live ops : événements, saisons et le calendrier qui les orchestre.
  • Revue de votre pitch, de vos documents de design ou de votre vertical slice.

C'est pour vous si

Vous donnez forme à un nouveau jeu, ou votre jeu déjà en ligne a besoin d'une meilleure raison de faire revenir les joueurs.

Parcours

Les missions de conseil sont menées par Javi San Juan, cofondateur et directeur de jeu, fort de plus de quinze ans dans le jeu mobile free-to-play chez Socialpoint, Scopely, Tripledot et Sandsoft. Il a travaillé sur Dragon City, Scrabble GO, Mundijuegos et Watermelee, entre autres.

Le volet IA est mené par Saurabh Nagarkar, cofondateur et ingénieur de recherche en IA. Il a construit l'IA des compagnons de Tokitopia : des personnages qui comprennent ce que veut dire le joueur, répondent sans sortir de leur rôle et expliquent le jeu à partir de ses vraies règles au lieu d'inventer. Il entraîne aussi nos propres modèles, en plus des grands modèles de langage sur lesquels nous nous appuyons.

Contact

Parlez-nous de votre application, de votre équipe et de votre calendrier.

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Nous sommes basés à Barcelone, en Espagne et travaillons à distance avec des équipes du monde entier.